РЕГЛАМЕНТ ЛИГИ "ПРАЙД", ПРАЙД ТOP FM. Создано на Join.Football

1. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО:
1.1 Допускается выводить игроков на матч до 6,9 звёзд. В случае превышения уровня звёздности игрока команде присваивается техническое поражение (сопернику присваивается три очка и счет 0-3).
1.2 В случае фиксации скрином у соперника игрока 7.0* и более, необходимо проинформировать в группе вотсап турнира и выложить скрин в чат. Не допускаются игроки 7**+ в запасе только в резерве.
1.3 Чемпионат проводится в 4 круга (в каждом круге играется ОДНА ИГРА). Победитель определяется по сумме набранных очков, при равенстве очков личные встречи и лишь в последнюю очередь по разнице забитых и пропущенных мячей. При равенстве забитых мячей преимущество получает команда по количеству побед. Чужое поле при равенстве в счёт не идёт только количество мячей их разница, это касается для всех турниров. В чемпионате 4 отрезка по 5 дней. На 6 -й день кто не отыграл ставится ТП. Вся дополнительная информация по чемпионату в ЧАТЕ "ИНФО" по интервалам игр и турам.
1.4 Игры осуществляются через "Вызов" ФА, уровень (левел) команды не учитывается, только звездность игроков
1.5 Обязательно после завершения матча хозяин поля первой игры матча необходимо сделать скриншот результата и выложить его в группу вотсап турнира и подписать номер тура в чате «РЕЗУЛЬТАТЫ »
1.6 В чате не допускаются оскорбления, высказывания оскорбляющие участников игры, любое проявление вызывающее негативное отношение, нецензурная лексика, проявление неуважения к участникам чата в случае подобных нарушений игрок будет удалён с игры и чата. В чате приветствуется позитив и юмор, доброе отношение и уважение ко всем участникам игры.
1.7 Замена команды во время чемпионата запрещена.
1.8 Допускаются товарки по согласию сторон, об этом необходимо сообщить в чат игры.
1.9 Необходимо играть все свои игры согласно открывшимся турам в расписании, не открытые туры в зачёт не идут. Каждый 6 день будут открываться новый круг информация будет в чате ИНФО.
1.9.1 Команды всегда должны быть готовы к игре по времени не зависимо когда лига или кубок если не успели поставить второй состав на игру лиги или кубка игры TOP FM и у команды снизилась энергия то будет рассматриваться как тех поражение. Восполнять энергию пакетами обязательно.
1.9.2 Нельзя играть игры следующий круг пока не будет завершён предыдущий круг у всех команд согласно расписания.
1.9.3 Команда хозяин поля обязан обозначить промежуток времени своей игры в первой половине дня текущего тура либо в вечернее время предыдущего дня, если такового нет хозяин поля не вышел на связь, не предоставил время своей игры. То гость в праве во второй половине дня назначить удобное для себя время игры текущего игрового дня и если хозяин поля не выйдет на связь, либо проигнорирует данное сообщение в 09.00 следующего игрового дня ставится хозяину поля техническое поражение. Также касаемо гостя если в первой половине дня назначен промежуток времени хозяином поля и был проигнорирован гостем, в 09.00 следующего игрового дня ставится техническое поражение. Обе стороны всегда могут договориться отыграть игру в удобное для себя время, но поставив в чат ВЫЗОВ информацию о своей игре игрового дня.
1.9.4 Если во время матча была поддержка одного из участников то вопрос урегулирования по переигровке решается между двумя участниками. Если игрок против переигровки у которого была поддержка то ставится ТП (0-3). Если команда которую поддержали проиграла то результат остаётся неизменным по договорённости.
ПРИСУЖДЕНИЕ ДИПЛОМА ТУРНИРА ПРАЙД - ДАЁТСЯ КОМАНДЕ КОТОРАЯ ВЫИГРАЛА ЧЕМПИОНАТ И КУБОК "ПРАЙД" Кубок КАК СВЯЗУЮЩИЙ ТУРНИР ПЕРЕХОДЯЩИЙ С ЧЕМПИОНАТА. ЭТО ДОСТИЖЕНИЕ КОТОРОЕ ПООЩРЯЕТСЯ ДИПЛОМОМ

2. КУБКИ ТУРНИРА ПРАЙД
КУБОК "ПРАЙД"

2.1 Кубок стартует сразу после завершения чемпионата. Команды занявшие с 1 по 8 место в чемпионате, делятся на 2 группы по 4 команды по круговой системе в два круга. Первая группа это команды занявшие места 1, 3, 5, 7. Вторя группа 2, 4, 6, 8. Далее полуфиналы перекрёстно с группами первая играет со второй команды другой группы итд., ФИНАЛ ДО ДВУХ ПОБЕД и матч за 3 место- по желанию. Все матчи плей-офф состоят из 2-х игр дома и в гостях. Победитель плей-офф определяется по количеству побед
КУБОК "ПРЕСТИЖА"

2.2. ВСЁ ТАК-ЖЕ КАК В ФОРМАТЕ КУБКА "ПРАЙД"
КУБОК "СЕЗОНА"

2.3 РЕГЛАМЕНТ КУБКА "СЕЗОНА" СТАРТУЕТ В НАЧАЛЕ СЕЗОНА. Играют 16 команд, согласно жребия распределяются на 4 группы по 4 команды. Выходят с группы по две команды. Группы АВСD формируют еще две полуфинальные группы это первая ПОБЕДИТЕЛИ групп А и В СОЗДАЮТ группу А . вторая победители С и D формирую группу В. В финал выходят по две команды с каждой полуфинальной группы. Игры проводятся дом выезд.
КУБОК ФОРТУНА

2.4 ПРОВОДИТСЯ ПОСЛЕ ВТОРОГО КРУГА ЧЕМПИОНАТА. ВСЕ КОМАНДЫ РАНДОМНО СОГЛАСНО ЖРЕБИЯ ВЫБИРАЮТ ПАРЫ. ПОЛЕ СОГЛАСНО ЖРЕБИЯ ОДНА ИГРА НА ПОБЕДИТЕЛЯ ЕСЛИ НИЧЬЯ ТО СМЕНА ПОЛЯИ ДО ПОБЕДЫ ВСЕГДА МЕНЯЯСЬ ПОЛЯМИ ПРИ НИЧЬЕЙ И ТАК ДО ФИНАЛА РАНДОМ 1/4 и 1/2. ФИНАЛ ОДНА ИГРА ДО ПОБЕДЫ
СУПЕР КУБОК

Определяется по итогу победителей всех кубков если победитель один то по две команды кроме престижа от которой только победитель . Играется в последние дни чемпионата. Формат зависит от количества участников.
КУБОК ТОП ФМ ПРЕМЬЕР

1)16 команд жеребьевкой разбиваются на 8 пар под номерами каждой пары
2) победитель определяется в двух играх дома-гости. если равенство по победам и разнице мячей, тогда играются снова две игры пока не будет выявлен победитель.
3). 8 победителей пар попадают в верхнюю сетку, а 8 проигравших в нижнюю сетку. где будут определены пары в соответствии с номерами их пар в 1/8. первая пара с 8 парой. 2 с 7 и так далее.
4) победители в верхней сетке проходят дальше в полуфинал своей сетки. а проигравшие верх.сетки попадают на победителей из нижней сетки. во 2 стадии нижней сетки проигравшие выбывают из кубка окончательно.
5) дальше по такому же принципу будут определяться новые пары в следующих раундах. проигравшие из верх.сетки будут отправляться в нижнюю сетку и играть с победителями их сетки в каждой новом раунде. в итоге в финале турнира встретятся - победитель верхней сетки и победитель нижней сетки.
КУБОК "ДЕДА МОРОЗА"

2.4 Кубок проводится в декабре перед новым годом как завершение годового цикла игр. СТАРТ 20.12.25 Формат БУДЕТ СОГЛАСНО КОЛИЧЕСТВА УЧАСТНИКОВ ТУРНИРА.
3. ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОРАЖЕНИЯ, БАН, УДАЛЕНИЯ С ИГРЫ:
3.1 Технические поражения ставятся за не сыгранные игры тура в следующих случаях:
1) Оба игрока не изъявившие сыграть матч между собой по обоюдному согласию либо неприязни друг к другу ставится счёт 0-0, обе команды очков не набирают - СТАВИТСЯ ноль.
2) Когда один из игроков выставил свой промежуток времени в чате, а другой проигнорировал техничка счёт 3-0.
3) Если соперник не отвечает на предложение провести матч в течение 48 часов, ему присуждается поражение 0-3.
4) Не вышел на игру согласно п.п 3.3 тех. поражение 3-0.
3.2 БАН: Ставится: 1) За отсутствие в чате в 48 часов. 2) Не проинформировав игроков о своём времени игры 3) За выставление времени игры, но отсутствие на игре. Три бана переходят в одно техническое поражение. Любое отсутствие в чате и не информирование игроков объяснения приниматься не будут любой форс мажор это БАН.
3.2.1 В случае если игрок не смог по какой то причине сообщить время своей игры и хочет избежать "БАН" то необходимо обозначить себя и быть на связи с 10.00 до 10.30 и с 20.00 до 20.30 по МСК времени.
3.2.3 Не допускается вывод команды с пониженной энергией, запрещено участвовать в лиге и кубках игры основой. Выбор страны участника должен быть таковым чтоб к утренним часам энергия была у команды полностью восстановлена на весь текущий день. Приниматься не будет отговорки, что нет энергии у команды это "БАН"
3.3 В обязательном порядке ежедневно с 05.00 до 09.00 (местного времени ) и 18.00 до 23.00 (местного времени) сообщать в чат о своём временном отрезке когда сможете отыграть и быть на связи. В случае о забывчивости и игнорирования данного правила ставится БАН в случае получения ТРИ БАНа автоматически переходит на ближайшую игру тех поражение. ТРИ ТЕХНИЧЕСКИХ ПОРАЖЕНИЯ игрок исключается на один сезон.
3.4 ПРЕДНАМЕРЕННЫЙ СЛИВ ИГРЫ: В случае если команда будет замечена в сливе игры определяемая по признаку исключительно подходя с малой энергией и выставляя расстановку на игру или в процессе игры выставляя сливную тактику на подобие 5-5. Игрок получит дисквалификацию и удаление с игр навсегда без права возвращения в турнир.
3.5 В случае если игрок был дисквалифицирован либо снялся с турнира по обстоятельствам не отыграв хотя бы одну игру первого круга то ему ставятся тех. поражения либо удаляется с турнира - если он не доиграл первый круг то все игры аннулируются и ставится тех поражение 0-3. Если отыгран первый круг то результаты сохраняются первого круга второго аннулируются и ставится техническое поражение 0-3
3. РЕЙТИНГ:
Команды будут получать рейтинг по окончании каждого сезона согласно занятого места в лиге и кубках. В конце года определится лучшая команда и победитель согласно рейтинга и получит КУБОК "ЛЕГЕНДА".
Расчёт рейтинга;
РЕЙТИН ; ПОДВОДИТСЯ ЕЖЕМЕСЯЧНО ПО ОКОНЧАНИИ КАЖДОГО СЕЗОНА ПЛЮСУЮТСЯ С ПРЕДЫДУЩИМ СЕЗОНОМ. УЧИТЫВАЮТСЯ ИГРЫ В ТУРНИРАХ ПРАЙД и ПРЕСТИЖ.
- ЛИГА ЗАВЕРШЕНИЕ СЕЗОНА- 1место- 20—18—15—12—10—8—6—4—2—1—1—1—1—0.5—0.5—16 место—0.5
- КУБОК ПРАЙД - выход из группы с 1места-3 балла выход со 2-места-2. Далее выход полуфинал и финал 1 балл.
- КУБОК ПРЕСТИЖА-выход из группы с 1места-3 балла выход со 2-места-2. Далее победы полуфинал и финал 1 балл.
- Достижение КЛУБ 500 - 0.5 балла начисляется в каждом сезоне (кроме сезона в котором не учувствует)
- Достижение КЛУБ 1000 - 1 балл начисляется в каждом сезоне (кроме сезона в котором не учувствует)
- Новый участник получает получает сразу - 10 баллов
- Если пропущен один или несколько сезонов отыграв при этом хотя бы один то он не считается новым участником
- АНТИРЕЙТИНГ - Тех поражение - минус 5 баллов
ИТОГИ ГОДА ПОДВОДЯТСЯ ПО ОКОНЧАНИ СЕЗОНА НОЯБРЬ В НАЧАЛЕ ДЕКАБРЯ. ПОБЕДИТЕЛЮ БУДЕТ ВРУЧЕН РЕАЛЬНЫЙ КУБОК.
РАНЖИР
Количество очков в личных встречах
Количество побед в личных встречах
Разница забитых и пропущенных мячей в личных встречах
Количество забитых мячей в личных встречах
Общая разница забитых и пропущенных мячей
Общее количество забитых мячей
Количество побед
_________________________________________________ ------ ______________________________________________________